Эпидемия в World of Warcraft
Дело оказалось вот в чем. Вселенная World of Warcraft, как известно, состоит из набора локаций, которые все вместе составляют мир Azeroth, населяемый традиционным набором персонажей: людьми, эльфами, орками и прочими существами. По мере исследования мира, игровые персонажи постепенно развивают имеющиеся умения и получают новые за счет убийства монстров, выполнения различных заданий и так далее. Поэтому для разнообразия в игру периодически добавляются не только новые локации, но и новые квесты.
Не далее как на прошлой неделе в игру было добавлено новое подземелье Zul'Gurub, содержащее в своих недрах довольно сильное, по меркам игры, существо — Hakkar'а. Будучи побежденным, Hakkar может забрызгать своей ядовитой кровью оказавшихся поблизости персонажей. По задумке авторов, кровь Hakkar'а должна воздействовать только на тех героев, на которых она попала в момент смерти монстра. Однако некоторые игроки обнаружили способ переносить "заразу" с собой на другие локации, инфицировав своих виртуальных животных. Такое "зараженное" животные затем было выпущено в оркской столице Ogrimmar и почти моментально распространило инфекцию, передающуюся не только с кровью Hakkar'а, но и через зараженных персонажей от одного героя к другому. В качестве переносчиков выступили также и NPC (non-playable character — персонажи, контролируемые компьютером), не погибающие от воздействия "болезни".
Первым от нашествия чумы пострадал сервер (или "реальность", как принято говорить в стенах Blizzard — компании-разработчика игры) Archimonde, слегка затронув, по крайней мере, еще два. Слабые персонажи погибли практически сразу, более сильные — спустя некоторое время. Игровые форумы, посвященные игре, в настоящий момент пестрят рассказами игроков о сотнях трупов, лежащих на улицах виртуальных городов. Но, к счастью, персонажи во вселенной WoW не пропадают безвозвратно и через некотрое время были восстановлены.
В Blizzard пытаются взять ситуацию под контроль путем рестарта серверов и выпуска небоходимых патчей. Однако все еще имеют место быть сообщения об оставшихся зараженными областях.
Необходимо отметить, что это далеко не первая виртуальная эпидемия, поразившая жителей онлайновых миров: еще в 2000 году по вине грязного виртуального поросенка своих игровых персонажей потеряло большинство пользователей The Sims.