Все эти игры были включены в установочные пакеты ранних версий операционной системы Windows для того, чтобы с их помощью пользователи, возможно, сами того не зная, обучались навыкам владения новым на тот момент функциям ПК и узнавали о возможностях ОС.

Старейшая из четырех игр, пасьянс “Косынка” появился в Windows 3.0 в 1990 году. С ее помощью пользователи, большинство из которых тогда были более привычны к выполнению операций через командную строку, могли освоить навыки обращения с компьютерной мышью — в частности, к перетаскиванию иконок.

Схожая образовательная функция была заложена и в игру “Сапер”, добавленную в Windows 3.1 в 1992-м. В процессе игры пользователи ОС быстрее обучались пользованию левой и правой кнопками мыши. Появившиеся в той же версии Windows и разрешавшие игру по сети “Червы”, в свою очередь, демонстрировали возможности технологии сетевого подключения NetDDE, разработанной Microsoft.

Пасьянс “Свободная ячейка” также впервые появился в Windows 3.1 в 1992 году. Игра показывала возможности добавленного в операционную систему интерфейса Win32s, который позволял 16-битной Windows 3.1 обрабатывать типы данных размером 32 бита. В случае, если Win32s был установлен на компьютер с ошибками, “Свободная ячейка” не запускалась, тем самым выступая индикатором корректной установки ОС.

Попытки Microsoft обойтись без этих четырех игр в своих последующих операционных системах часто встречали возмущение тесторов компании. Первой ОС компании, в которую не были включены ни “Сапер”, ни “Косынка”, стала Windows 8, вышедшая в 2012 году. Microsoft вернула “Косынку” в Windows 10, которая поступила в продажу в 2015 году. “Сапер”, “Червы” и “Свободная ячейка” могут быть докуплены пользователем в Windows Store.

Поделиться
Комментарии