Докторант информационных исследований и интерактивной медиа университета Тампере Аве Рандвийр-Велламо рассмотрела сделанную в университете Юйваскюла исследовательскую работу, которая рассмотрела, использованные во время предвыборной кампании Центристской партии игры.Объектом исследования работы "Видеоигры как новое средство политического убеждения: интернет-игры Центристской партии в Эстонии" стали четыре развлекательных приложения: "Sipelgamäng" ("Муравьиная возня"), "Juhi nagu Ansip!" ("Управляй как Ансип!"), "Anna ministrile kinga!" ("Врежь министру ботинком!") ja "Ansip tõstab hindu!" ("Ансип повышает цены!"), пишет Eesti Päevaleht.

В игре "Juhi nagu Ansip!" игрок становится водителем автомобиля, которому следует уворачиваться от появляющихся на дороге политических проблем. "Anna ministrile kinga!" позволяет недовольному избирателю забросать министров башмаками, а в "Ansip tõstab hindu!" игрок помогает премьер-министру ловить пакетом товары, благодаря чему повышаются цены.

Рандвийр-Велламо отметил, что игры выполняют поставленные цели, поскольку они достаточно заразительны, чтобы привлечь внимание медиа и заставить игроков раз за разом посещать страничку в интернете.

По словам Рандвийр-Велламо игры – эффективный метод рекламы, так как людям нравятся четкие указания, цели, соревнования и обратная связь.

Потенциал был использован не полностью

Тем не менее, докторант посчитал слабыми сторонами игр центристов слабый дизайн и посредственную графику. Также игры были ориентированы на критику Партии реформ, но не на рекламу идей собственной партии. Поскольку посредством игр можно симулировать процессы, Ранвийр-Велламо посчитал полезным создавать более взвешенные в политическом смысле игры, которые были бы способны показать, к примеру, куда идут деньги налогоплательщиков.

Геймдизайнер Магнус Вульп отметил, что у игр бесспорно большой потенциал, но вряд ли они оказали большое влияние на результаты выборов, поскольку их игроками была некая маргинальная группа.

Он же сказал, что для предвыборной кампании можно делать более сложные игры, которые могли бы объяснять их предвыборные программы, делали бы их более прозрачными. "Причина, почему таких игр мало – это их очень высокая себестоимость", - объяснил Вульп.

Поделиться
Комментарии