Кран — один из самых популярных игровых автоматов, встречающийся в таких торговых центрах, как "Сикупили", "Юлемисте" и "Рокка-аль-Маре". Редкой матери не знаком плач только недавно научившегося разговаривать ребенка, требующего опустить в бездонное брюхо тайваньской конструкции несколько десятков крон. "Мам, а мам, ну давай вытянем лошадку, жирафа, бегемота или хотя бы этого Деда Мороза", — канючит малыш, а женщина обреченно достает из кошелька деньги.

Пять, десять, двадцать крон бесследно исчезают в аппарате, в то время как дитя ловко водит кран из стороны в сторону в надежде подцепить понравившуюся игрушку. Увы, но жители стеклянного зоопарка, как правило, не спешат покидать его прозрачные стены, с успехом избегая, казалось бы, вездесущих лап крановщика. К сожалению, практика показывает, что под конец игры ребенок остается без заветного приза, а мама — без денег. Сочувствующие взгляды прохожих — единственное, на что могут надеяться неудачливые игроки.


Вопрос формулировки

Согласно эстонским законам, вход в казино и, соответственно, допуск к любым азартным играм ограничен в нашей стране возрастным цензом в 21 год. Что же касается "краноподобных" устройств, то когда речь заходит о принципе их работы, владельцы автоматов предпочитают использовать определение "игра на ловкость", а не "азартная игра".

Иными словами, хозяева упирают на то, что выигрыш в виде игрушки (а не денег) обусловлен не системой случайного совпадения чисел или удачей (как, к примеру, с рулеткой или одноруким бандитом), а не чем иным, как ловкостью игрока. Так, используя брешь в формулировке закона, краны получили пропуск в общественные места, где их клиентами могут стать не только взрослые, но и дети.

Директор таллиннского Исследовательского института психологии и терапии азартно-игровой зависимости, психолог Юрий Шепель уверен, что с виду безобидные игровые автоматы на самом деле воспитывают будущих посетителей казино. "Я пару раз наблюдал за "крановщиками", — говорит психолог, — которым было не больше 15 лет, и видел, что у них явно возникало чувство азарта, а это уже первый шаг к настоящим игровым автоматам".

Шепель уверен, что если ребенок хоть раз вытащит из аппарата игрушку, то запомнит это навсегда. Так он заразится так называемым "азартным вирусом", инкубационный период которого может длиться недели, месяцы, а то и годы… Когда впоследствии человек попадет в казино и сядет за игровой стол (пусть даже случайно), он обязательно вспомнит чувство, овладевшее им после того, как кран выдал ему долгожданного гнома или бегемота.


Как обмануть ребенка

В отличие от игровых автоматов казино, типичный кран рассчитан на поглощение относительно недорогих денежных знаков стоимостью от 5 до 100 крон. Однако прежде чем пускать на ветер все карманные деньги, необходимо все же ознакомиться со скрытыми принципами работы этих "невинных" устройств.

Проглотив купюру, автомат включает кран, управлять которым игрок может в течение 30 секунд. За это время необходимо навести клешню устройства на нужную игрушку и дать команду на спуск, нажав единственную на автомате кнопку. Стоит отметить, что когда клешня окажется на уровне приза, необходимо заставить ее сжаться, нажав кнопку еще раз (некоторые игроки об этом не знают). В противном случае кран просто вернется в исходное положение, а плюшевые животные останутся в стеклянном зоопарке.

В принципе, упомянутую выше инструкцию можно найти и на стене автомата. Она понятна даже ребенку, зато другие — скрытые детали работы крана — детям уловить крайне сложно. К примеру, нелишним будет заметить, что игрушки в аппарате бывают разной формы и размера: те, что поменьше, клешня хватает почти без проблем, а вот животных побольше лапа захватить не может по определению — размер не позволяет. Вес — другая не менее важная деталь. Игрушки полегче проще поднять, и они вряд ли упадут при транспортировке, чего нельзя сказать о тяжелых призах.

Новые игрушки в аппараты помещает специально обученный человек, который должен расположить их так, чтобы животных было максимально трудно достать. К примеру, лапа льва может быть спрятана под слоном или медведем, а жираф расположен слишком близко к стенке, и клешня туда дотянуться не может. Этот принцип укладки игрушек называется: "висит груша, нельзя скушать".

Однако, пожалуй, самым важным нюансом аппарата можно по праву назвать силу сжатия механической клешни. Ее можно отрегулировать так, что кран будет поднимать самые тяжелые и большие игрушки, ухватив их за ухо или ногу, невзирая при этом на смещенный центр тяжести добычи. При желании, клешню можно и расслабить — тогда кран не поднимет ничего. Как правило, аппараты работают исключительно в последнем режиме.

Увы, но дети не вникают во все тонкости тайваньских конструкций, поэтому каждый раз, скармливая ему свои карманные деньги, они уверены, что вытащат самую большую и красивую игрушку. Скормив аппарату 25 крон и не получив ничего, ребенок вернется, чтобы опустить в его брюхо еще 50…


Убыточный бизнес?

Несмотря на бытующие мнение, что краноподобные аппараты приносят небывалую прибыль, директор фирмы Olimp Grupp OÜ Александр Пилипшин жалуется на то, что, на самом деле это убыточный бизнес. "Я уверен, если за игрушками придут ловкачи и вобьют в автомат сто крон, то под конец игры он будет пустой, — говорит директор. — Хотя, если подумать, то зачем человеку столько игрушек — разве только если у него с головой не в порядке, поэтому мы все же надеемся, что люди приходят к нам поиграть, а не затем, чтобы забрать приз".

Пилипшин также добавил, что, если игрок не может достать из аппарата игрушку, то, возможно, техник положил туда слишком тяжелых животных, кран вышел из строя или же игрок просто не научился играть. "Да, клешня действительно не всегда работает исправно, — оправдывается он, — поэтому на автоматах есть наш номер телефона, по которому можно сообщить о поломке. Мы всегда идем клиентам навстречу: отдаем деньги и призы".

Член правления компании Mäng OÜ Александр Фролов также не стал отрицать, что цепкость клешни действительно поддается механической настройке, однако техник, по его словам, прибегает к ней крайне редко. "Умение играть — единственный фактор, влияющий на то, получит клиент приз или нет", — заявил Фролов. Однако в чем именно заключается данное умение, член правления объяснить так и не смог.

В отличие от Пилипшина, Фролов отметил, что его игровые автоматы все же приносят прибыль, которой, по всей видимости, хватает на успешное существование его компании. Кстати, в это году Mäng OÜ исполнилось уже 9 лет.


Эксперимент

За 25 крон игрок получает право на десять попыток достать из чрева аппарата понравившееся животное. Опасаясь, что перед встречей с журналистами представители игровых компаний могут перенастроить аппараты, мы отправились к кранам за несколько дней до заветных рандеву. Потратили на эксперимент около 300 крон… Достать ни одной игрушки нам так и не удалось, зато при встрече с представителями фирм аппарат Olimp Grupp OÜ позволил нам выудить 3 игрушки за десять попыток, а устройство Mäng OÜ выдало все десять из десяти!

Пилипшин и Фролов отрицают, что их механики меняли настройку аппаратов, однако через пару дней после нашей встречи, устройства снова отказывались выдавать призы. Странно, не правда ли?

По словам Фролова, больше всего везет игроку, который подходит к аппарату сразу после того, как в него положили новых животных. Тогда игрушки лежат на поверхности, и крану их довольно просто достать, однако под конец дня клешня прижимает призы ко дну аппарата, и добыть их уже намного сложнее.

"У взрослых сложилось неправильное представление о наших автоматах, — оправдывается Фролов, — мы ставим их не для того, чтобы люди выигрывали, а для того, чтобы они играли". При этом он не стал отрицать, что у людей возникает чувство обмана, когда клешня отказывает хватать, а кран поднимать игрушки.


Не рекомендовано

Как ни странно, и Фролов, и Пилипшин в один голос утверждают, что их больше интересует организация досуга для несовершеннолетних посетителей торговых центров, нежели материальная выгода. "У взрослых есть алкогольные магазины, казино, бары и рестораны, а у детей есть мы", — хвастается Фролов. Из его слов можно сделать вывод, что лучше дать ребенку спустить 200 крон в аппарате и не получить за это ничего, нежели записать парня в футбольную секцию, а девочку отправить учиться рисованию.

Психолог Юрий Шепель не в восторге от краноподобных автоматов, поскольку считает, что на самом деле это то же самое казино, только для детей. "Думаю, если бы доступ в игровые заведения или употребление наркотиков у нас были бы разрешены, скажем, с 12 лет, — рассуждает психолог, — вряд ли родители разрешили бы детям пару раз крутануть рулетку или курнуть травы только потому, что это разрешено законом".

Поделиться
Комментарии